1) 개발 환경 및 기술 스택

(내용 작성 예정)

2) 주요 기능 구현 방안

(내용 작성 예정)

3) 조직 구성 및 역할 분담

(내용 작성 예정)

4) 단계별 개발 일정

애자일 스크럼 방식으로 진행한다. 전체 개발 기간(2026.08.20 ~ 2026.10.27, 10주)을 2주 단위 스프린트 5회로 나누고, 스프린트마다 스프린트 계획 → 데일리 스탠드업 → 스프린트 리뷰 → 회고를 반복한다.

팀 역할 (2026.08.26 재배정)

  • 박민호 — PM (요구사항/일정 관리, 스프린트 진행, QA 총괄)
  • 백성검 — 프론트·웹 (앱 UI/UX, 화면 구현, 웹 페이지)
  • 정어진 — 백엔드·파이프라인 (DB·API, 영상 수집·전처리, 분석 파이프라인, 배포)
  • 정상호 — AI 에이전트 개발 (RAG 검증, 실력 판단 로직)

스프린트 로드맵

Sprint 기간 목표 박민호(PM) 백성검(프론트·웹) 정어진(백엔드·파이프라인) 정상호(에이전트)
1 08.20 ~ 08.31 요구사항 확정, 개발환경 구축 요구사항/일정 확정, 백로그 작성 프로젝트 초기 셋업, 화면 설계 DB 스키마 설계, 데이터 수집 방안 에이전트 아키텍처 리서치
2 09.01 ~ 09.14 핵심 기능 프로토타입 스프린트 진행, 중간 점검 로그인/선수 카드 화면 구현 API 규격 확정, 영상 전처리 파이프라인 구축 RAG 검증 로직 프로토타입
3 09.15 ~ 09.28 기능 고도화 진행 점검, 리스크 관리 매칭/구인 플로우 구현 영상 분석 모델 연동, 벡터 저장·검색 실력 검증·적합도 판단 모델 고도화
4 09.29 ~ 10.12 통합 및 테스트 통합 테스트 총괄, QA 화면 통합, 버그 수정 파이프라인 성능 튜닝, 추천 API 에이전트 정확도 검증(Hit Rate/Recall)
5 10.13 ~ 10.27 마무리 및 배포 준비 최종 점검, 발표 준비 앱 배포 빌드, 웹 페이지 마감 운영 환경 배포 최종 검증 및 튜닝

백엔드와 파이프라인이 정어진 한 사람에게 묶여 있다. API 규격과 색인 스키마가 각각 백성검·정상호의 착수 조건이므로, 이 영역은 구현보다 규격을 먼저 낸다.

현재 스프린트 칸반 보드 (Sprint 1 · 08.20 ~ 08.31)

Backlog

박민호·PM기능 우선순위 백로그 정리
백성검·프론트/웹선수 카드 컴포넌트 와이어프레임
정어진·백엔드/파이프라인영상 저장소(스토리지) 후보 조사
정상호·에이전트RAG 검증 평가지표 설계(Hit Rate/Recall@5)
정상호·에이전트골든셋 라벨링 후 QWK 측정
정상호·에이전트포즈 추출 최적화 — 입력 해상도 하향 시 키포인트 품질 영향 검토
박민호·PM골든셋 라벨링 지도자 섭외(미결 2번)

To Do

박민호·PM스프린트 2 계획 회의 준비
백성검·프론트/웹Flutter 프로젝트 인수 — 화면 구현 이어받기
정어진·백엔드/파이프라인DB 스키마 초안 작성
정어진·백엔드/파이프라인API 규격 초안 회람 (백성검·정상호 착수 조건)
정상호·에이전트루브릭 지도자 검수 요청(임계값·칭호 문구 확정)
정상호·에이전트측정값 MySQL 적재(analysis_metric_value)

In Progress

박민호·PM요구사항 정의서 작성
정어진·백엔드/파이프라인생활체육 경기 영상 데이터 수집 방안 검토

Done

박민호·PM역할 재배정 확정 (08.26) — 로드맵·칸반 반영
백성검·프론트/웹제안서 사이트(목차/구조) 확정
백성검·프론트/웹GitHub 레포 및 Pages 배포 파이프라인 구축
정어진·백엔드/파이프라인Flutter 앱 골격·로그인·홈·영상 분석 화면 구현 (재배정 전 작업, 백성검에게 인계)
정상호·에이전트멀티모달 에이전트 아키텍처 리서치
정상호·에이전트에이전트 처리 흐름 설계
정상호·에이전트판정 모델 선정·실측 (EXAONE 4.0 1.2B, bf16)
정상호·에이전트측정→판정→합산 구현 및 로컬 확인 UI
정상호·에이전트실클립 전 구간 통과 — 4K 25fps 10.2초 클립 검증
정상호·에이전트등급 판정 코드 이관 — 루브릭 bands 도입, 경계값 오판 해소
정상호·에이전트선수 카드 칭호 체계 — 루브릭 titles
정상호·에이전트지원 범위 확정 — 축구·야구·농구 종목당 1동작(미결 3번 해소)

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