04. 시장 및 수익 모델
시장 규모 (추정)
아래 수치는 초안 작성을 위한 가정치이며, 실제 통계 자료로 교체가 필요합니다.
| 구분 | 정의 | 추정 규모 |
|---|---|---|
| TAM | 국내 생활체육(축구·야구) 참여 인구 | [TBD] |
| SAM | 정기적으로 동호회 경기에 참여하는 인구 | [TBD] |
| SOM | 초기 목표 지역(예: 수도권) 내 확보 가능 사용자 | [TBD] |
경쟁 서비스 비교
| 서비스 | 강점 | 약점 | SUPERSUB과의 차이 | |—|—|—|—| | [경쟁사 A, 예: 오픈채팅 기반 커뮤니티] | 진입장벽 낮음 | 신뢰도 검증 불가 | 실력분석 데이터화 | | [경쟁사 B, 예: 구장 예약 플랫폼] | 예약 편의성 | 매칭 기능 부재 | 용병 매칭 특화 | | [TBD — 실제 경쟁사 리서치 필요] | | | |
수익 모델 (안)
1. 매칭 수수료
- 용병 매칭 성사 시 참가비의 일정 % 수수료 [TBD — 예: 5~10%]
2. 프리미엄 구독
- 팀 단위 구독: 무제한 용병 모집 공고, 팀 통계 대시보드 등
- 개인 프리미엄: 실력분석 상세 리포트, 우선 매칭 노출
3. 광고/제휴
- 스포츠 용품 브랜드, 구장 대관 업체와의 제휴 광고
- [TBD]
4. 데이터 라이선싱 (장기 관점)
- 익명화된 실력분석 데이터를 스포츠 관련 기관/기업에 제공 [TBD]
초기 비즈니스 전략
- 특정 지역(예: 대학가, 특정 구) 축구/야구 동호회를 대상으로 시범 운영 → 데이터 확보 → 확장
- [TBD — 구체적 GTM(Go-to-Market) 전략]