02. 현황 및 문제 정의

시장 현황

  • 국내 생활체육(축구·야구 동호인) 인구는 꾸준히 증가하는 추세 [TBD — 통계 출처 필요, 예: 문화체육관광부 국민생활체육 참여실태조사]
  • 조기축구회·사회인야구팀 등 아마추어 리그가 전국적으로 활성화
  • 그러나 대부분의 매칭/구인 활동은 여전히 오픈채팅방, 지인 소개, 카페 게시판 등 비정형 채널에 의존

문제 정의

1) 인원 부족으로 인한 경기 취소

  • 팀원의 갑작스러운 불참(부상, 개인사정)으로 최소 인원을 못 채워 경기가 취소되는 경우가 빈번
  • 특히 평일/주말 특정 시간대에 용병 수요가 몰림

2) 신뢰할 수 있는 용병 구인의 어려움

  • 오픈채팅방 등에서는 실력·매너를 사전에 검증할 방법이 없음
  • “실력이 안 맞아서 팀 분위기를 해친다”, “노쇼(No-show)한다” 등의 불만이 반복

3) 실력에 대한 객관적 기준 부재

  • 본인 스스로도 자신의 실력을 객관적으로 파악하기 어려움
  • 포지션/실력 수준을 자기신고(self-report)에만 의존 → 매칭 실패율 증가

페인포인트 요약

| 사용자 | 페인포인트 | |—|—| | 팀 매니저/주장 | 급하게 용병을 구해야 하는데 신뢰할 사람을 찾기 어려움 | | 용병 지원자 | 자신의 실력/매너를 증명할 방법이 없어 매칭 기회가 적음 | | 양쪽 공통 | 매칭 이후 정산(참가비), 후기 관리가 번거로움 |

시사점

“신뢰 가능한 매칭”“실력의 데이터화” 가 SUPERSUB이 풀어야 할 핵심 과제


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